Extract from my german manual:
Quote:
Fragt Texturnamen, Vertexnummer, Flags, Helligkeit und Lichtfarbe der getroffenen Oberfläche ab. Kann nicht gleichzeitig mit USE_BOX verwendet werden. Der vordefinierte String tex_name und die Variablen hitvertex, tex_flag1..tex_flag8, tex_light, tex_color und tex_fog werden in Abhängigkeit vom getroffenen Objekt modifiziert (s.u.). Wurde nichts getroffen, werden tex_name und die anderen Parameter nicht gesetzt. Der Texturname lässt sich zum Prüfen der Bodenbeschaffenheit unter einer Entity verwenden.


The problem ingame is that it returns for my models (with POLYGON flag) always the same texturename and not the one Im standing on, but it works fine for blocks.