Nein, muss es nicht. So funktioniert Spieleentwicklung nicht.
Man kann bspw. im Vertex-Shader InPos.xyz mit einem kleinen Faktor skalieren, das bringt dir aber nicht viel, da die Engine das Mesh immer noch so groß wie vor handhabt, sprich beim Culling, Movement usw., es wird nur kleiner gerendert.


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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