ja ich muss über die variable die gravitation abschalten
und wenn ich keine kollision mehr mit einem Entity habe,
soll die variable wieder auf 1 springen ,

das ganze ist immer noch für mein skater,
denn wenn ich die graviation nicht abschalte werdend er die rampe hochfährt,
drückt sich das Board in die rampe//boden und dreht sich dann rauerhaft

so brauche ich nur über die kollision mit hilfe von "my.tilt" und c_move
mich nach vorne bewegen, -> mithilfe von USE_POLYGON wirkt das ganze recht realistisch, was das hochfahren der rampe angeht

das ganze mit physX zu realisireen , wurde mit abgeraten