1. Du findest heraus, wieviele vertices dein Modell hat
2. dann gehst du in einer Schleife alle vertices durch
3. du rechnest dir die position des aktuellen vertexes aus
4. du traced nach unten mit minimalen Aufwand (solltest schnelle EInstellungen im tracemode einstellen). Wenn du weißt das das ganze nur über einem Terrain stattfindet kannst du auch den normalen anstatt des c-trace nehmen!
5. du setzt den vertex neu auf den hitpoint VORSICHT: den vektor den du beim deformieren des vertexes angibst, ist ein vektor vom Modelursprung zum vertex, nicht in relative koordinaten!!! Du musst den Vektor vom hitpoint zum ursprung des models berechnen und ihn dann umkehren und diesen Ergebnisvektor bei der Defomierung angeben!
viel Spaß!
Christian