A very simple way would be to multiply the tex2D coordinate input with the entity scaling:

vec_fill(my.scale_x,...);
my.skill41 = floatv(my.scale_x);

Then in the shader:

InTex = InTex*my.skill41;
float4 color = tex2D(..., InTex); // same for bump


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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