Hallo! Ich habe die letzte Zeit Perfect World (mmorpg) gespielt und dort gibts eine riesige Welt. Einmal durchlaufen dauert es bestimmt ca 45 Minuten! Nun Frage ich mich:

Wie realisiert man generell so riesige Maps in Gamestudio?
Mehrere Terrain-Teile per ent_create aneinander und dann je nach Sichtweite einzelne Teile wieder entfernen, um Ressourcen zu sparen??

MfG DF


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Version: A8 Commercial
OS: Win 7 64bit
Models: Cinema 4D