Ja, genau, so wird das gemacht. Bethesda Softworks (Elder Scrolls; Fallout 3) hat das eigentlich immer genauso gemacht. Das nennt man auch Treadmilling: du bewegst dich in einer "Parzelle" und für die Sichtweite sind die angrenzenden 8 Parzellen geladen (Radius = 1). Sobald du aus der Parzelle heraustrittst, wird die ganze Welt verschoben, sodass der Mittelpunkt der betrenden Parzelle der neue Ursprung wird, es werden dann die neuen umliegenden Parzellen geladen. Das ist das Grundprinzip. Wichtig für die Erstellung einer solchen Welt ist allerdings in der Regel kein "großes" Terrain was dann gestückelt wird, sondern ein Terrain, was parzellenbasiert in einem speziellen Editor geformt und mit Requisiten ausstaffiert wird.