Ah ok, dann bin ich ja da schonmal aufm richtigen Weg.
Wichtig für die Erstellung einer solchen Welt ist allerdings in der Regel kein "großes" Terrain was dann gestückelt wird, sondern ein Terrain, was parzellenbasiert in einem speziellen Editor geformt und mit Requisiten ausstaffiert wird.
Wie meinste das? Angenommen, ich würde nun in C4d die einzelnen Terrainteile erstellen und per ent_create ins Level nach und nach einfügen. Das wäre falsch?