Originally Posted By: Feindbild
Originally Posted By: Ch40zzC0d3r
Natürlich geht das!
Kurze c_traces anneinander hängen, (am besten mit einer for-schleife OHNE wait) und die endposition immer um ein paar quants verkleinen. Auch Wind und und Luftwiderstand kann man so gut simulieren.

Klar geht das, aber frisst das nicht enorm an der Performance?


Ich bin mir ziemlich sicher dass es weniger Performance frisst als die Physik-Engine, da die Physikengine nicht nur Geschwindigkeit und Position sondern auch Rotation und Kollisionsdetektion am ganzen Modell durchführt.
Mit einer Reihe von c_traces hat man nur Position/Geschwindigkeit und Kollision eines 'Strahls' mit einer Oberfläche anstelle von einer Fläche mit einer Fläche.

Last edited by TehV; 01/04/14 12:27.