Na klar geht das.
Du musst ja eh die texture data auslesen um zu wissen was du für ein impact effect erstellen musst, also weißt du auch aus was für einem stoff die wand besteht. Du subtrahierst einfach hit.nx von hit.x um es durch die mauer zu bewegen. Das ganze muss öfters gemacht werden und somit kann man die Durchschlagskarft der Kugel simulieren.