Originally Posted By: Superku

Meinst du denn, dass das in 3D einfacher wäre als in 2D??

Naja, polygonale Kollision find ich schon einfacher.
Originally Posted By: Superku

Zu deinem Problem: Du könntest den eigens für so etwas implementierten "bounce"-Vektor benutzen.

Jep, habs schon mit
Code:
vec_to_angle(my.pan, bounce);

probiert, aber my.pan liefert mir irgendwie falsche Werte zurück.


Errors are the engine of progress.

Version: A8 Commercial
OS: Win 7 64bit
Models: Cinema 4D