Naja, polygonale Kollision find ich schon einfacher.
Hahaha

der war gut! Bei einem Kreis musst du auch nur die Distanz auswerten und du hast ne perfekte Kollision berechnet, aber ist schon gut

Warum benutzt du denn nicht PhysX, mensch! Klemm dich mal dahinter. Wenn die Kugeln an der Bande weiterrollen, dann liegt das wahrscheinlich daran, dass da keine Reibung und Schwerkraft stattfindet. Ich würde bei so einer Simulation auch erstmal peinlich genau realistisch sein. Also mess so ne Kugel aus, wie schwer die ist, wie groß der Tisch ist und so weiter. Selbst über den Stoff wirst du wahrscheinlich Daten finden

Mit panels würde ich schon gar nicht arbeiten, weil die keine Gleitkommagenauigkeit bei der Darstellung besitzen.