Originally Posted By: HeelX
Bei einem Kreis musst du auch nur die Distanz auswerten und du hast ne perfekte Kollision berechnet

Das ist mir klar. Mein Problem war da eher die Richtung von der Bande abzuprallenden Kugel zu berechnen.

Ja wie gesagt, es soll "simpel" und nicht übelst realistisch werden. Masse, Luftdruck, Reibung ist mir bei diesem Projekt wurscht.

Last edited by Dragonfly; 01/27/14 21:11.

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OS: Win 7 64bit
Models: Cinema 4D