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Re: Projekt Turm der Gezeiten
[Re: Uhrwerk]
#418506
02/25/13 18:52
02/25/13 18:52
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Joined: Dec 2008
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Rackscha
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@Uhrwerk: Wer weiß? Vielleicht ist das die gängige Praxis für Bestrafungen? X Objekte mit der Zahnbürste putzen bis sie wie neu glänzen
MY Website with news of my projects: (for example my current Muliplayer Bomberman, GenesisPrecompiler for LiteC and TileMaster, an easy to use Tile editor) Sparetime-Development
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Re: Projekt Turm der Gezeiten
[Re: grinseengel]
#436459
01/27/14 13:59
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Joined: Dec 2002
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Harry Potter
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Vindobona (Ostarichi)
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Zuerst dachte ich mir nur ... "Ah, es gibt wieder einen neuen Beitrag zum Projekt Turm der Gezeiten. Mal schauen, ob es auch neue Screenshots gibt". Und als ich dann die Screenshots sah, war mein erster Gedanke: ... " WOW!!!". Mit den vielen Details sieht es jetzt DEUTLICH besser aus als früher. Wie wenn es ein ganz anderes Spiel wäre.
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Re: Projekt Turm der Gezeiten
[Re: PadMalcom]
#436489
01/27/14 21:59
01/27/14 21:59
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Joined: Jan 2002
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Uhrwerk
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Super! Ich freu mich, dass dieses tolle Projekt lebt. =)
Always learn from history, to be sure you make the same mistakes again...
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Re: Projekt Turm der Gezeiten
[Re: Uhrwerk]
#436596
01/29/14 16:26
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Joined: Jan 2008
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grinseengel
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Danke für eure Rückmeldungen. Ich habe mich gleich mal an die wichtigsten Dinge rangemacht. 1) Textur Gras und Terrain 2) Multitextur-Shader 3) Helligkeit des Levels Hier mal ein neues Bild:
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Re: Projekt Turm der Gezeiten
[Re: grinseengel]
#436598
01/29/14 16:36
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MasterQ32
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Sieht gut aus, aber die Wälle und Büsche im Hintergrund sehen irgendwie noch zu dunkel aus. Ich würde auch versuchen, die Bäume nicht mit Alpha-Blendung auszublenden, das sieht komisch aus. Oder besser noch: Verwende Alpha-Blending, aber mit ZWrite aktiv. Damit würden sich die Bäume ausblenden, aber nicht diese komischen Überlagerungseffekte haben.
Grüße
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Re: Projekt Turm der Gezeiten
[Re: MasterQ32]
#436769
02/01/14 19:35
02/01/14 19:35
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Joined: Jan 2008
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grinseengel
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Hallo, ich habe heute auf den A8 com gewechselt. Dabei habe ich gleich schon ein erstes Problem. Der Feuereffekt meiner Fackeln lief unter A7 vollkommen problemlos. Jetzt unter A8 wird der Effekt nicht gut dargerstellt. Hier ein Bild: Hat jemand eine Idee? Ich habe schon am Script rumgebastelt, aber nichts gescheites hinbekommen.
Last edited by grinseengel; 02/01/14 19:35.
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