Anbei die Antwort vom Support:

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Hallo Herr Galla,

wir konnten das Problem zuerst nicht reproduzieren, haben jetzt aber die vermutliche Ursache gefunden - der Code mit Debugdaten belegt schlicht zu viel Speicher. Wenn der virtuelle Speicher verbraucht ist, stürzt der Compiler ab, da hier - im Gegensatz zur Engine - eine fehlgeschlagene Speicherallokation nicht abgefangen wird.

Da sich der benötigte Speicher auf die Schnelle nicht reduzieren lässt, wäre die Lösung zum Debuggen, dass Sie Ihren Code in verschiedene Module aufteilen und diese einzeln debuggen.

Mit freundlichen Grüßen
Support / Gamestudio

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