Hallo Dark,
man man wo ist den da das Problem?... WADTEX ist die WEDTEXTUR die Du dem Block im WED zugewiesen hast, NORMALTEX ist die passende Normal-Map dazu. Du musst nur die Namen im Script mit Deinen Texturnamen umschreiben und einem Modell die Lichtaktion zuweisen.
Das ganze Script per include einbinden, die FX Datei und die Normal-Map in den Levelordner kopieren und fertig + staun.

mpde