Vielen Dank blush Jetzt sehen meine Modelle auch mal normal aus.
Leider ist das viel Arbeit. Ich habs mal in Blender mit Srtg + E >> Mark Seam probiert, ich glaube das da das gleiche passiert aber wenn ich die Datei in 3ds exportiere, scheinen alle eges wieder mit einander zu verschmelzen und das Modell ist wie vorher.
Gibts denn ne schnellere Methode das zu machen?
Noch was: der Mesh Tester vom MED sagt, dass meineModelle jetzt offen sind und dabei habe ich mir immer soviel Mühe gegeben sie zu schließen, naja scheint ja zu funktionieren.

Last edited by CocaCola; 03/04/14 18:49.