Nur um mal eben auf die "Mark Seam" einzugehen, die brauchst du um deine UV Maps zu unterteilen... dann sagst du Blender damit wo er eine Kante aufreissen soll damit du eine schöne UV Map aus deinem Model bekommst.
Hier mal schnell ein beispiel:


Gruß Sebastian


Tutorials:
[Blender]Terrain creation ENG/GER
[Blender]Low Poly Tree Modeling
[GIMP]Create a Texture for Terrains
CLICK HERE