Ja, aber eben nicht von allen, somit im Auge des Betrachters.
Gut das es nun geklärt ist, was am einfachsten zu lesen ist. Denn das war das wichtigste in diesem Thread. Die Goldwaagen laufen heute wieder heiß
edit:
you auf != null vor you == player zu checken macht natürlich nur Sinn, wenn man noch z.B. if (you.id... - Kram in einer if nutzen will, das stimmt wohl.
edit2:
Falls Du, Coca, ACTIVATE_SHOOT nutzt, brauchst Du logischerweise HIT_TARGET und .id nicht mehr. Könntest ja im EVENT_SHOOT reagieren.