Ja, aber eben nicht von allen, somit im Auge des Betrachters.
Gut das es nun geklärt ist, was am einfachsten zu lesen ist. Denn das war das wichtigste in diesem Thread. Die Goldwaagen laufen heute wieder heiß

edit:
you auf != null vor you == player zu checken macht natürlich nur Sinn, wenn man noch z.B. if (you.id... - Kram in einer if nutzen will, das stimmt wohl.

edit2:
Falls Du, Coca, ACTIVATE_SHOOT nutzt, brauchst Du logischerweise HIT_TARGET und .id nicht mehr. Könntest ja im EVENT_SHOOT reagieren.


Acknex umgibt uns...zwischen Dir, mir, dem Stein dort...
"Hey Griswold ... where u gonna put a tree that big ?"
1998 i married my loved wife ... Sheeva from Mortal Kombat, not Evil-Lyn as might have been expected
rayp.flags |= UNTOUCHABLE;