Quote:
also bitte nicht Hauen.
jetzt gibts eins auf die zwölf!

also, was du im prinzip machst ist die kamera näher zu dem (woran auch immer du hinzoomen willst) bewegen, was nicht schlecht ist, aber im fall von anderen winkeln kleines bisschen komplizierter wird.

vorschlag 1: du verkleinerst einfach camera.arc (= field of view, in grad), damit ist der zoom so wie bei einer echten kamera
-> brauchst dir um kamera winkel keine sorgen machen

vorschlag 2: du machst das gleiche wie jetzt, nur mit vektoren (in dem fall würde sich die kamera wirklich auf das 'ziel' zubewegen)

sollte beides ganz gut klappen, kommt halt drauf an, welchen effekt du haben willst.
das ganze vektor zeug ist nur relativ haarig beim verstehn, wenn mans aber mal gerafft hat geht das ohne probleme.


POTATO-MAN saves the day! - Random