Schau mal im Shader Index nach, da findet sich von Oliver2s etwas, das man "Environment Bump Mapping" nennt. Specular Bump Mapping geht genauso. Oder normales Envmapping. Oder Normalmapping mit viel Specular. Oder Parallax Mapping. Oder. Oder. Oder. [to be continued]

Du siehst, die Liste ist lang. Schau dich einfach mal im Shader Index um, da wirst du bestimmt fündig. Auch für Leveltextures.