Hallo Kartoffel,

ja das trifft es schon ziemlich genau.
Ich denke am ehesten lässt sich das mit Dungeon Keeper vergleichen.

Mein Spiel, spielt unter der Erde und Baueinheiten müssen sich quasi Flächen erst Frei schaufeln.
Ich dachte daran das es a. Polygon arm ist Cubes zu nehmen und b. was viel wichtiger,
bzw. meinem Unwissen geschuldet ist. Halte ich die variante mit Mesh Transformation
per ent_setmesh zu kompliziert.
Also wird alles vorab mit cubes vollgestellt die man weg buddeln kann ;-)

Finde die Idee mit einer dynamischen Mesh Transformation zwar super spannend,
weil ich aber wie gesagt noch nicht Fit genug bin bekomme ich das vermutlich noch nicht hin.

Werde sicher noch mit dem dynamischen Texturwechsel mehr als genug zu tun haben :-(

Grüße
Tirti