Ich würde an die Positionen ( der Triebwerke ) zwei Bones platzieren und mir dann mal
Code:
vec_for_bone, ang_for_bone, vec_set

näher ansehen. Alternativ zwei Vertices nutzen und hier mal nachsehen
Code:
vec_for_vertex

Beispiele fliegen hier im Forum mehr als genug rum.

Zum Beispiel:
http://www.opserver.de/ubb7/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=429601#Post429601


Acknex umgibt uns...zwischen Dir, mir, dem Stein dort...
"Hey Griswold ... where u gonna put a tree that big ?"
1998 i married my loved wife ... Sheeva from Mortal Kombat, not Evil-Lyn as might have been expected
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