Ich bin mir nicht ganz sicher, ob Du ent_morph richtig verstanden hast. Es brauch zwei Parameter: der erste gibt die zu morphende Entity an, der zweite das Modell, das zukünftig für diese Entity verwendet werden soll. Zum Beispiel:
action gespaltene_persoenlichkeit()
{
while (1) // Immer wiederholen
{
wait(-10); // 10 Sekunden warten
ent_morph(me,"engel.mdl"); // Zum Engel werden.
wait(-10); // Wieder warten...
ent_morph(me,"teufel.mdl"); // Zum Teufel werden.
}
}