Da wäre eine Möglichkeit... Compiliere die Blöcke in einer Extramap als "Map Entity", lade diese in eine WMB ( das Level ) per WED oder ent_create. Setze das TRANSLUCENT Flag.
MfG
Acknex umgibt uns...zwischen Dir, mir, dem Stein dort... "Hey Griswold ... where u gonna put a tree that big ?" 1998 i married my loved wife ... Sheeva from Mortal Kombat, not Evil-Lyn as might have been expected rayp.flags |= UNTOUCHABLE;
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