Da wäre eine Möglichkeit...
Compiliere die Blöcke in einer Extramap als "Map Entity", lade diese in eine WMB ( das Level ) per WED oder ent_create. Setze das TRANSLUCENT Flag.

MfG


Acknex umgibt uns...zwischen Dir, mir, dem Stein dort...
"Hey Griswold ... where u gonna put a tree that big ?"
1998 i married my loved wife ... Sheeva from Mortal Kombat, not Evil-Lyn as might have been expected
rayp.flags |= UNTOUCHABLE;