Da habe ich mich wohl ungenau ausgedrückt. Ich meinte: Mit der Kamera nicht zu nah ran gehen. Das wird sowieso von selber passieren, wenn deine player-Entity eine vernünftige Kollisionshülle hat. Es ist schließlich in der Realität auch schwierig, mit den Augäpfeln eine Wand zu berühren.


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