Die verschiedenen Mappings gab es auch schon vor den Shadern. Deswegen werden die auch unterstützt. Allerdings nur in einer bestimmten Art und Weise, wie es von der Karte fest vorgegeben ist.
Alles was auf VertexShadern aufbaut kann sogar emuliert werden. Aber Wassereffekte benötigen PixelShader und die kann man nicht emulieren.


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