Hallo,
mittlerweile ist ja schon einige Zeit vergangen.
Ich hab versucht mir den SSAO-Shader irgendwie auseinander zu friemeln, um ihn mit einem anderen PP-Shader zu verbinden.

Und zwar hab ich ein LightShafts-Shader. In camera.bmap kommt die gewönlich gerenderte Umgebung, in camera.target1 der Shader.
Wie kann ich dafür sorgen, dass am besten camera.target1 NACHDEM SSAO drübergelaufen ist nochmal aufgesetzt wird, oder geschieht das auf einem anderen View?

PS: Der Shader der zuerst gestartet wird ist auch aktiv. Starte ich den LS-Shader zuerst wird nur dieser Shader auf dem Monitor sichtbar. Und umgekehrt ist es wenn ich SSAO zuerst starte. frown