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Re: char *attachname; [Re: Superku] #443252
07/11/14 17:00
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@Superku

Verschönern? das stimmt, will aber noch Parameter eintragen b.z ändern.
Problem ist, das es bei einer anderren Unterutiene alles klappt !?X

Übrprüfen zb.

str_for_entname(s,my.parent);// <-------attach the ENTITY from WED
printf(s);

Steht nur murks, also nicht das was ich in WED eingegeben habe unter Attaced.
Ausgeführt wir alles, nur der my.parent pointer geht nicht.
In der ersten Unterutiene klappt es aber.

Das bestätigt auch dieses vorgehen unter WED String1:

you=ent_for_name(my.string1);

Das klappt und funktioniert in allen Unterrutienen !

Weiss nicht weiter !?

Re: char *attachname; [Re: Tele] #443253
07/11/14 17:07
07/11/14 17:07
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printf() verwendest du schon einmal falsch, siehe Handbuch (eher so etwas wie printf("%s",_chr(my_str)); ).

"my.parent pointer geht nicht" sagt mir leider wieder nichts.


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

Check out my new game: Pogostuck: Rage With Your Friends
Re: char *attachname; [Re: Superku] #443256
07/11/14 17:40
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@Superku

you=my.parent; liefer irgendwas zurück!
Aber kein attached ausgesuchtes ENTITY vom WED

function set_attach_parts()
{
you=my.parent;//<------------------------------------Klappt nicht.!!!!

while(you) // as long as the creator exists
{
vec_set(my.x,you.x);
vec_set(my.pan,you.pan);
vec_set(my.tilt,you.tilt);
vec_set(my.roll,you.roll);
my.frame = you.frame;
my.next_frame = you.next_frame;
wait(1);
}
if(my) ent_remove(my);
}

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