Ahh...,
da gibt es doch bestimmt eine einfache Lösung.
Ich sag mal so. Ich hab in letzter Zeit mit Unity3D gearbeitet und möchte mich aber wieder mehr Gamestudio widmen.
Da gab es diese Funktion:
w2.parent = w1;
Nach den setzen der Anweisung ist w2 Child von w1 und folgt der Bewegung von w1.
Last edited by Bemmi83; 07/28/14 16:38.