I hope you speak German... Ich hoffe, dass du Deutsch sprichst:

Nun das liegt daran, dass die Entity immer zuerst zu seiner pan Ausrichtung gedreht wird und dann um diese pan Ausrichtung noch um seinen Tilt Wert und als letztes um seinen roll Winkel gedreht wird. Und wenn dann zum Beispiel tilt 90 ist, dann trifft es sich, dass roll und pan das gleiche bewirken.

Jupp

PS: Ich hoffe, dass du mich und diese Erklärung verstehst.