Ausweißlich des Manual kann man die skills wie ein array benutzen. ie:
my.skill[0] = 1;
my.skill[1] = 2;
So, vielleicht kannst du sie benutzen, um dein Problem zu lösen? Ich bin nicht sicher, weil es nur 100 skills gibt, und das ist möglicherweise night genug hierfür.
Ehrlich würde ich empfehlen, dass du Pointers stattdessen benutzt, sodass jeder Gegner ein größes "path" array haben könnte, aber das ist ein komplizierte Lösung für dein Problem und es könnte einen einfachen Weg geben. Ich weiß nicht. :\
Trotzdem freut es mich, dass ich dir ein bisschen helfen konnte.
