Hi! Ich wollte nur noch anmerken, dass der parallax code also die "parallax.fx" datei eigentlich nicht wirklich parallax mapping ist, da die heightmap, wie ich feststellen musste nur die textur verzerrt und das displacement mapping damit nicht das Wahre ist. Vielleicht kann sich jemand nochmal den code anschauen, es hängt ja alles vom "const float HeightScale=..." Wert ab.