Also ich finde fps_max echt sch..... - ich sag's besser nicht....

Ich hatte es mal auf 50 gesetzt - nur wenn man von einer Szene mit wenigen Polys und Levelarchitektur zu einer mit vielen Polys und hoher Levela. schwenkte, dann kletterten die fleißig auf über 100 rauf......
Also am besten einen Code schreiben, der ohne fps_max auskommt!

MFG,
Punker.