Habs gelöst. Hatte vorher wohl einen Fehler gemacht. Hier meine Lösung:

Code:
VECTOR my_vec;
while(1)
{
vec_set(my_vec,vector(438,60,-120));
vec_rotate(my_vec,camera.pan);
vec_add(my_vec,camera.x); 
vec_set(my.x,my_vec);

vec_set(my.pan, vector(camera.pan-90, 180, -camera.tilt+200));//get the correct direction to the camera

ang_rotate(my.pan,vector(0, -10, 0));
wait(1);
}



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Version: A8 Commercial
OS: Win 7 64bit
Models: Cinema 4D