Habs gelöst. Hatte vorher wohl einen Fehler gemacht. Hier meine Lösung:
Code:
VECTOR my_vec;
while(1)
{
vec_set(my_vec,vector(438,60,-120));
vec_rotate(my_vec,camera.pan);
vec_add(my_vec,camera.x);
vec_set(my.x,my_vec);
vec_set(my.pan, vector(camera.pan-90, 180, -camera.tilt+200));//get the correct direction to the camera
ang_rotate(my.pan,vector(0, -10, 0));
wait(1);
}