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sprites werden zu spät gezeigt
#455030
10/03/15 12:43
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CocaCola
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meine Sprites werden zu spät gezeigt. Ich habe 2 views übereinander und beide haben das flag ISOMETRIC. Die 2. view zeigt alle sprites, sie ist in der mitte und 300px groß die 1 view zeigt aber die sprites zu spät, obwohl die schon in der view sind und manhmal verschwindet der sprite einfach ohne errors.
darf man keine sprites hinteeinander setzen? denn das habe ich nur, wenn ich zb boden und dann weiter ein item setze
Last edited by CocaCola; 10/03/15 12:49.
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Re: sprites werden zu spät gezeigt
[Re: CocaCola]
#457477
01/19/16 09:50
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CocaCola
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ich habe im HB level_ent gesehen weiß aber nicht wie man das nutzt. wenn ich das schreibe, bekomme ich einen engine absturz
ENTITY* level_ent ={
x =0;
z = 0;
y = 0;
}
level_load("level.wmb");
wait(3);
vec_set(level_ent.min_x,vector(-2000,-2000,-2000));
vec_set(level_ent.max_x,vector(2000,2000,2000));
wait(3);
im hb steht
VECTOR level_min;
VECTOR level_max;
...
level_load("mylevel.wmb");
vec_set(level_min,level_ent.min_x);
vec_set(level_max,level_ent.max_x);
ich denke mein space level ist zu groß aber wie kann ich damit ein riesen level erstellen? edit: hab die entity defenition weggemacht und jetzt clipt auch nichts weg. schöne woche noch
Last edited by CocaCola; 01/19/16 10:33.
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