Gut! Auch wenn du den Triangle Mode aktiviert hattest, hast du somit "indirekt" Vertexanimation erstellt (bewegst oder modifzierst du ein Dreieck, so änderst du im Grunde nur die Vertices).
Und deine Vermutung ist korrekt, wenn ein Modell Bones hat, kannst du nur Bones Animation verwenden, und umgekehrt darf ein Modell für Vertexanimation keine Bones besitzen.