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Re: AckCon'16
[Re: mk_1]
#458917
04/06/16 19:16
04/06/16 19:16
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Joined: Sep 2003
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FBL
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Oder wir probiern noch ein Genre aus, an dem wir uns nicht versucht haben. Wobei ich da auch erst überlegen müsste, und gedanklich immer bei Rail Shooter hängenbleib. Schaun wir erstmal welches Wochenende es wird
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Re: AckCon'16
[Re: FBL]
#458918
04/06/16 19:25
04/06/16 19:25
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Joined: Sep 2003
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Superku
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Was halten wir denn von einer Art Rogue Squadron im Lotter Universum? Wollte das letztes Jahr sonst schon vorschlagen. Kann man ein paar Gags machen mit einem riesigen Würfel-ähnlichen A8 Raumschiff, feinen Unity/ Unreal/ ... gegnerischen Schiffen, ein paar gewitzte Dialoge, ist Programmierer freundlich (auch was Art angeht, sowie keine Animationen, Tiere oder sonstiges zu modellieren) und macht am Ende vielleicht sogar Spaß. https://www.google.de/search?q=Rogue+Squ...920&bih=955
"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual Check out my new game: Pogostuck: Rage With Your Friends
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Re: AckCon'16
[Re: MasterQ32]
#458923
04/07/16 11:31
04/07/16 11:31
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Joined: Sep 2003
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FBL
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ZorrottoAleste Lotterforce Warten wir ab was vor Ort entscheiden wird.
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Re: AckCon'16
[Re: MasterQ32]
#458926
04/07/16 13:40
04/07/16 13:40
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Joined: Jul 2010
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jenGs
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Germany
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Wäre ich auch für. Der Aufwand für einen Railshooter ist überschaubar und man hat trotzdem noch Platz für Story und crazy
Last edited by jenGs; 04/07/16 13:40.
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