Ah genial, vielen Dank!! Ja dann ist die Sichel leicht. Nur der Trail des Sichels könnte schwieriger werden, da sich die Partikel ja wie bei einem 2d Sprite zur Kamera ausrichten - bitte korrigiert mich, wenn ich falsch liege.
Im Video sieht man aber, dass der Trail immer genau auf der Oberfläche der fast durchsichtigen Kugel bleibt, bzw. zur Kugelmitte hin ausgerichtet ist.
Das müsste sich doch mit vec_rotate machen lassen oder was meint ihr?