Gibt da mehrere Möglichkeiten.
Entweder du erzeugst die Partikel mit tagimbul seinem Script, indem du "my" als Startpointer nimmst oder du hängst das Kugelmodel einfach an das Model, z.b. mit vec_set(my.x, player.x); oder im WED mit "Attached" arbeiten -> das gilt wohl nur fuer Map Entitys.
Last edited by Ayumi; 09/20/16 14:17.