mit _VEL
sieh dir mal im sample ordner das "particle_trail.c" an
dort rechnet es die letzte my position und die neue, dann werden die vektoren subtrahiert und das ergebnis an VEL übergeben. dann bewegt sich das particle nach dort, wo die neue position ist.

edit:
wie hast du es hinbekommen, darf ich das sehen?

Last edited by tagimbul; 09/21/16 09:17.

meine website mit 3dgs sachen =) //noch nicht ganz umgebaut ^^"
http://flashbreaker.com/home.html
und mein YT channel mit diversen game entwicklungs videos, vor allem shader zeugs
https://www.youtube.com/user/tagimbul/videos