tja, etweder du benutzt die pixel befehle ( grins ) aber das wird zu lahm,
oder du malst die texturen so, das es halt zu deinen lichtquellen passt und verzichtest auf bump-effekte beim dynamischen licht. wenn s sich schnell bewegt ist das bei älteren grafikkarten wurscht
...
hehe, oder du programmierst dir was mit dem sdk, das die texturen entsprechend manipuliert:)
Last edited by ello; 05/21/05 20:10.