Also laut der liste von Device Caps hier im Forum unterstützt deine Geforce2MX DotProduct3 Bumpmapping welches auch in dem reptile beispiel verwendet wird.
Es müsste also eigentlich bei dir laufen.
Allerdings musst du dir im klaren sein das bei diesem bumpmapping überhaupt nicht auf dynm. oder stat. lichter eingegangen wird. Du gibts deinen lichtvector von vornerein fest, du könntest genauso gut die details in die Skin malen.
Es sei denn du kennst die Lichtpositionen sowieso, dann kannst dir deinen lichtvektor selber errechnen.

(sieht nich mal sooo schlecht aus, hab ich mal bei ner wand getestet (der lichtvektor gilt allerdings für die ganze wand dann))