Also ich benutz spec. bumpmapping auf den metall wänden.(is auch dynamisch)
Sobald ich aber die taleranzeige (auch wärend des spiels) auf visible=on setz dann bleiben die stehn.
Hier n kleiner Film
Sobald links oben die münze sichtbar wird bleiben die shader stehn.


A6.31.4 Commercial

Pentium4 2,93 Ghz
512 Mb RAM
Geforce 6600
Windows XP
ICQ: 300332635
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