Die Münze hat keinen shader. Ich hab einfach ne entity definiert und auf visible gesetz:
Code:
entity taler_3d
{
type = <munze.mdl>;
layer = 3;
x = 200;
y = 110;
z = 75;
scale_x = 0.7;
scale_y = 0.7;
scale_z = 0.7;
}


und in einer while schleife:
taler_3d.pan+=3;


A6.31.4 Commercial

Pentium4 2,93 Ghz
512 Mb RAM
Geforce 6600
Windows XP
ICQ: 300332635
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