Für Mündungsfeuer nimmst du am besten den Eckpunkt des Models der am weitesten vorne liegt (optimal: In der Mitte am ende des Laufes) und schreibst dir die nummer auf (wird im MED angezeigt).
Dann nimmst du die Schuss-Aktion und setzt mit ent_vertex(mfeuer,nn) (n ist die Nummer des Punktes den du vorhin rausgesucht hast) den skill mfeuer (vorher definieren

) auf den Vertex. An der Position von mfeuer setzt du dein Mündungsfeuersprite und lässt es ein bisschen rotieren und wieder verschwinden wenn der Player aufhört zu schiessen.
Wenn ich mal Zeit hab poste ich hier den Code.
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Ein Nerd ist jemand der einen Computer benutzt nur um einen Computer zu benutzen. Und aus keinem anderen Grund.
-Douglas Adams