oh ich habs rausgekrigt...
ich hab snd_loop als starter benutzt innerhalb meines game loops benutzt, anstelle das ich es vor dem game loop als loop zugewiesen hab und dann mit snd_pause und snd_start gearbeitet hätte.
und ich habe snd_stop aufgerufen noch bevor das handle ein loop wurde.
schreg das das im SED aber kompiliert nicht geht