Also soweit ich weiß, handelt es sich bei der Reflektion auf dem Boden um irgendeine Form von Normalmapping. Davon gibts hier so einige Shader-Beispiele im Forum, aber leider nicht für Geforce 3, weil die so ziemlich alle in HLSL geschrieben sind. Für Geforce 3, also Pixelshader Version 1.1, müsste man IMHO die Sprache ASM benutzen, aber die zu schreiben ist nicht gerade spaßig... da haben die wenigsten Lust drauf

Ich fürchte daher, dass du in der Hinsicht auf Conitecs angekündigten visuellen Shader-Editor warten musst, mit dem sollte man das dann wohl machen können!