Antwort auf:
Ob HLSL oder ASM hat nix mit dem Pixelshader zu tun... HLSL läuft natürlich problemlos auf ner 1.1er GeForce 3.
Ja ganz so meinte ich das auch nicht. Was ich sagen wollte ist, dass die meisten HLSL-Effekte höhere Version benötigen, weil sie mehr Anweisungen enthalten (dafür wiederum zeichnet soweit ich weiß HLSL verantwortlich), und die PS-Versionen sind ja limitiert durch ihre maximale Anzahl Anweisungen pro Pass. Korrigierm ich jmd. wenn das völliger Quatsch ist 
Formerly known as The Matrix - ICQ 170408644
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