Eine frage,
Kann man irgendwie wieder das material einer entity auch deaktivieren? zb my.material = off; oder sowas?
Denn ich möchte immer zwischen den materialien wechseln. Einmal soll es ganz gelb sein und einmal wieder normal.
Ich hab mir diese beiden materialien zusammen geklatscht:
Code:
material yellow_ent
{
effect
"
technique color
{
pass p0
{
pixelShader=
asm
{
ps.1.0
def c0,1,1,0,1
mov r0,c0
};
}
}";
}
material normal_ent
{
effect
"
technique color
{
pass p0
{
pixelShader=
asm
{
ps.1.0
tex t0
mov r0,t0
};
}
}";
}
Wenn allerdings das normal_ent material an ist, dann haben die modelle keine schatierungen mehr und so, die sind dann nur einfarbig.
Wie kann ich das ändern?